Grow a Garden 2 Ernteverkaufswert-Rechner
Der Grow a Garden 2-Rechner schätzt den Verkaufspreis einer Pflanze anhand ihres Gewichts und aktiver Mutationen. Der Wert skaliert quadratisch mit dem Gewicht relativ zum Durchschnittsgewicht. Die angezeigten Mutationsmultiplikatoren wurden am Launch-Tag von der Community getestet.
Alle Basis-Verkaufswerte spiegeln verifizierte ingame-Sheckle-Beträge für Pflanzen mit 1 kg Durchschnittsgewicht ohne aktive Mutationen wider. Diese Werte stammen direkt aus Community-Tests und entsprechen den Preisen am Sell Stuff Stand in GAG 2.
Alle Basis-Verkaufswerte spiegeln verifizierte ingame-Sheckle-Beträge bei 1 kg Durchschnittsgewicht ohne aktive Mutationen wider. Die Werte stammen direkt aus Community-Tests und entsprechen dem Sell Stuff Stand in Grow a Garden 2.
PFLANZE WÄHLEN
PFLANZENDETAILS

Moon Bloom
SuperErhältlich von
Samenladen
Seltenheit
Super
Gewicht
1.00 kg
AKTIVE MUTATIONEN
Variante (Gold & Rainbow schließen sich aus)
Wetter-Mutationen (alle stapelbar)
Geschätzter Verkaufswert
9,900 ¢
Was ist der Pflanzenwert in Grow a Garden 2?
In Grow a Garden 2 wird der Verkaufswert einer Pflanze durch drei Faktoren bestimmt: Basis-Durchschnittswert, Erntegewicht und aktive Mutationsmultiplikatoren. Das Gewicht wirkt quadratisch — eine Pflanze mit doppeltem Durchschnittsgewicht verkauft sich für etwa das Vierfache des Basispreises, nicht das Doppelte. Deshalb ist das Züchten riesiger Pflanzen durch Wetter-Events und Sprinkler die Haupt-Geldstrategie erfahrener Spieler. Die hier verwendete Formel: Wert = avgValue × (max(Gewicht, 0,95 × avgWeight) / avgWeight)² × Mutationsmultiplikator. Die 0,95-Untergrenze verhindert eine Unterbewertung nahezu minimaler Pflanzen durch Rundung. Diese Formel entspricht Community-Rechner-Tests und frühen Spieldaten. Sie gilt als community-getestet, nicht offiziell.
Wie Mutationen den Pflanzenwert in GAG 2 multiplizieren
Mutationen in GAG2 fallen in zwei Kategorien. Varianten-Mutationen (Gold, Rainbow) ersetzen sich gegenseitig — nur eine kann aktiv sein und multipliziert den Endwert mit einer großen Zahl. Modifikator-Mutationen (Frozen, Electric) stapeln sich additiv: Bei Frozen (×5) und Electric (×80) ist der kombinierte Modifikator 1 + (5−1) + (80−1) = 84×, nicht 5 × 80. Sind Variante und Modifikatoren aktiv, multiplizieren sie sich: Rainbow (×40) mit Frozen + Electric (84×) ergibt 3.360× gesamt.